Dołącz

Miasto, w którym historię piszą gracze.

Tekstowy roleplay w Gothic 2 Online. Przejdź się po Veritas: od portu, przez dzielnice, aż pod bramy pałacu.

  1. ** Nad Veritas zapada zmierzch. W oknach karczm zapalają się świece. ((Wędrowiec))
  2. Strażnik przy bramie mówi: Kto idzie? Pokaż twarz, nim zamkną bramy na noc.
  3. ** Wędrowiec zsuwa kaptur i unosi dłoń na znak pokoju.
  4. Wędrowiec mówi: Szukam roboty i dachu nad głową. Słyszałem, że tu jedno i drugie da się znaleźć.
  5. ** Strażnik przy bramie uśmiecha się krzywo i odsuwa halabardę.
  6. Strażnik przy bramie mówi: Da się. Pytanie, za jaką cenę.

I

Dzielnica Portowa

Sól osiada tu na wszystkim: na deskach doków, na sakiewkach kupców, na pięściach tragarzy. Pod przykrywką przypraw i tkanin płyną skrzynie, których zawartość zna tylko parę osób. W cieniu statków ciągną się slumsy, gdzie trafili ci, którzy uciekając przed wojną, stracili wszystko. A za kamiennym nabrzeżem Port Książęcy wysyła do Myrtany żywność, srebro i broń.

  1. ** Nad nabrzeżem wstaje mgła. Od kei niesie się zapach smoły. ((Matteo Grandi))
  2. Matteo Grandi mówi: Trzy beczki, ani jednej więcej. Reszta poszła na dno razem z łodzią.
  3. ** Ilse Wanderer przelicza dukaty i marszczy brwi.
  4. Ilse Wanderer mówi: W ładowni było czterdzieści. Ratusz policzy cło od czterdziestu.
  5. ** Matteo Grandi rozgląda się, czy w pobliżu nie ma patrolu.
  6. Matteo Grandi mówi: Papier przyjmie wszystko. Patrol przyjmie dziesięć dukatów.
  7. ** Zza magazynu wyłania się dwóch zbrojnych z latarnią. ((Matteo Grandi))
  8. Bertram Kolbe krzyczy: Stać! Co jest w tych beczkach?!
  9. ** Zaczyna kropić. Na kei zostają tylko mokre ślady butów. ((Matteo Grandi))

II

Dzielnica Centralna

Serce miasta i jego rynek. W sukiennicach kupisz to, co zrobili miejscowi rzemieślnicy, i to, co przypłynęło zza morza. Na tablicach wiszą dekrety Rady Miasta i burmistrza, a w Uniwersytecie Koronnym uczą się przyszli prawnicy, medycy i adepci magii. Za dnia jest tłoczno i bezpiecznie. Po zmroku lepiej trzymać się szerokich ulic.

  1. ** Przed ratuszem zbiera się tłum. Herold rozwija pergamin z pieczęcią miasta. ((Greta Lind))
  2. Herold Anzelm krzyczy: Z woli Rady Miasta cło portowe rośnie o dwa dukaty!!
  3. ** Greta Lind czyta obwieszczenie i kręci głową.
  4. Greta Lind mówi: Dwa dukaty. Za rok będą cztery.
  5. ** Radny Osric przeciska się przez tłum w stronę ratusza.
  6. Radny Osric mówi: Jeszcze dziś Rada wróci do tej sprawy. Kto chce mówić, niech przyjdzie na salę.

III

Dzielnica Mieszkalna

Dom klasy średniej: rzemieślników, kupców, skrybów i urzędników. Najbogatsi i arystokracja mieszkają w Dzielnicy Burżuazji, a tu są domy z muru pruskiego, ogrody za płotem i kręte uliczki, w których o przestępstwo trudno. Tu nie ma przycisku od emocji: każdy gest, spojrzenie i słowo ktoś pisze. Spróbuj.

  1. ** Z okna na piętrze dobiega zapach świeżego chleba. ((Marta Vogel))
  2. Marta Vogel mówi: Jakub! Obiad stygnie!
  3. ** Jakub Vogel odkłada wiadro i wyciera ręce o fartuch.

IV

Dzielnica Rzemieślnicza

Warsztaty znajdziesz i w porcie, ale renomę zdobywa się tutaj. W pracowniach Dzielnicy Rzemieślniczej powstają najlepsze ubrania, meble, broń i lekarstwa, a między kuźniami i pracowniami alchemików słychać młoty i nawoływania handlarzy surowcami. Cechy prowadzą od terminatora przez czeladnika do mistrza, a szyld w tej dzielnicy znaczy, że ktoś do mistrzostwa doszedł.

  1. ** Z kuźni dobiega rytmiczny stuk młota. ((Lotte))
  2. Mistrz Kunz mówi: Ten miecz idzie do Dzielnicy Pałacowej. Jedna rysa i cały cech będzie się wstydził przez rok.
  3. ** Lotte ociera pot z czoła i unosi klingę pod światło.
  4. Lotte mówi: Czysta. Zrobię jeszcze rękojeść, a potem pogadamy o czeladnictwie?
  5. Mistrz Kunz mówi: Najpierw rękojeść.

V

Dzielnica Klasztorna

Najmniejsza dzielnica miasta i serce Veritańskiego Kręgu Ognia. Nad dachami górują wieże katedry Innosa, a tuż obok, za murem klasztoru, mnisi hodują w wirydarzu zioła i winorośl na wino mszalne. Do katedry wejdzie każdy obywatel, do klasztoru już nie. W jego podziemiach na proces czekają oskarżeni o zbrodnie przeciw wierze i magii. Droga w Kręgu prowadzi od Nowicjusza do Prefekta, a każdy stopień ma swoją szatę. Obok hierarchii stoją Służki, które usługują Kręgowi.

  1. ** W katedrze płoną setki świec. ((Albrecht))
  2. Diakon Severin mówi: Niech płomień Innosa oświetla wasze ścieżki.
  3. ** Albrecht pochyla głowę i powtarza słowa modlitwy.
  4. ** Wierni zapełniają nawę. Zaczyna się Święto Innosa. ((Albrecht))
  5. ** Służka Hanna przechodzi przez wirydarz z koszem ziół.
  6. Nowicjusz Ivo mówi: Hanno, to prawda, że prefekt schodzi dziś do podziemi?
  7. Hanna mówi: Nie pytaj o podziemia, Ivo. Zbieraj szałwię.

VI

Dzielnica Burżuazji

Kamienne rezydencje z ogrodami i fontannami, szerokie brukowane ulice i cisza, której nie zna reszta miasta. Tu mieszkają najbogatsi, arystokracja i ci, którzy w Veritas mają najwięcej do powiedzenia. Po stroju poznasz, ile kto ma i ile może stracić.

  1. ** Za kutą bramą rezydencji ktoś gra na lutni. ((Leopold von Harth))
  2. ** Lokaj otwiera furtkę przed gościem w fioletowym kaftanie.
  3. Leopold von Harth mówi: Rada zbiera się jutro. Burmistrz liczy na nasz głos.
  4. Isolde von Aren mówi: Niech liczy. Mój głos kosztuje więcej niż jego obietnice.
  5. ** Leopold unosi kielich i uśmiecha się pod nosem.

VII

Dzielnica Pałacowa

Na wzgórzu, za dodatkowym murem, leży najbezpieczniejsza część miasta. Króluje nad nią Pałac Książęcy: ogrody, fontanny, sale balowe i komnaty, w których zapadają najważniejsze decyzje w Veritas. Tu urzęduje też sąd, a nad wszystkim czuwa Gwardia Pałacowa, która odpowiada tylko przed Księciem.

  1. ** Na murach pałacu zmienia się warta. ((Oficer Reinhardt))
  2. Oficer Reinhardt mówi: Nikt nie wchodzi bez pieczęci Księcia. Nikt.
  3. ** Gwardzista prostuje się i opuszcza przyłbicę.
  4. ** Przed gmachem sądu zatrzymuje się powóz. ((Oficer Reinhardt))
  5. Sędzia Gerlach mówi: Wprowadzić oskarżonego.

VIII

Poza murami

Za bramami miasta Veritas się nie kończy. Na zachodzie stoi kamienny amfiteatr, w którym odbywają się przedstawienia, festiwale i uroczystości, a tuż obok leży plaża, na którą latem ciągnie pół miasta. Na północy, za zatoką, ciągną się pola uprawne, młyny i małe wioski, które karmią stolicę.

  1. ** Za murami wiatr niesie zapach morza i dojrzałego zboża. ((Tamas))
  2. ** Tamas zrzuca z wozu worki z mąką przy Bramie Północnej.
  3. ** Na amfiteatrze ktoś rozstawia dekoracje do wieczornego przedstawienia. ((Tamas))
  4. Greta mówi: Zostajesz na przedstawienie? Mówią, że grają komedię o burmistrzu.
  5. Tamas mówi: Jak zdążę wrócić z pola przed zmrokiem.

Legenda

Zanim powstało księstwo

  1. INa południowych rubieżach trzy osady wyznawców Adanosa (Varona, Hamona i Gatwona) przetrwały wieki między orkami a nomadami. Broniły się w lasach i górach, aż musiały płacić orkom trybut.
  2. IISztorm rzucił na ich brzeg rozbitków z wyprawy króla Rhobara. Wódz Varony, Markan, kazał ich opatrzyć i odesłał do domu z listem do króla. Na pożegnanie oficer Anmar zostawił mu miecz z magicznej rudy.
  3. IIIWkrótce orkowie obiegli Hamonę i Gatwonę. Gdy Varona szykowała się na ostatnie oblężenie, na morzu pojawiły się żagle: Lord Anmar wrócił ze stu dwudziestoma żołnierzami i Magiem Ognia Ambroxem. Mury wytrzymały trzy tygodnie szturmów.
  4. IVGdy nadciągały kolejne hordy, Markan ukląkł przed kapliczką Innosa i przysiągł, że jeśli jego lud przetrwa, odda go pod opiekę boga ognia. Orkowie odeszli. Kiedy powtórzył przysięgę, nad posągiem zajaśniało białe światło, a Ambrox nazwał go Marcusem, księciem Veritas.
  5. VMarcus uderzył orkom na tyły w bitwie Rhobara i przechylił jej los. Król własnoręcznie włożył mu koronę. Varona, Hamona i Gatwona połączyły się pod jego władzą, a księstwo na zawsze związało się z Innosem i Kręgiem Ognia.

Całą historię opowiada film.

Jak się tu gra

Usiądź na chwilę przy klawiaturze

To interfejs z gry, odtworzony z projektów Veritas. Napisz coś na czacie, otwórz ekwipunek, załóż maskę. Obok stoi Otto Kramer: możesz go przeszukać, związać albo zakneblować.

  1. ** Hieronim Bosch przegląda tablicę ogłoszeń.
  2. Ilse Wanderer mówi: Trzy dukaty za bochen? W porcie dają za dwa.
  3. ** Jakub Vogel wzrusza ramionami i odkłada wiadro.
  4. Jakub Vogel mówi: To idź do portu.
  5. ** Na Dzielnicę Mieszkalną opada wieczorna mgła. ((Greta Lind))
  6. Greta Lind mówi: Ktoś widział mojego syna? Wyszedł po wodę i nie wrócił.
  7. Otto Kramer mówi: Za dnia to i ja nic nie widzę, pani Lind.

czat OOCwpisz /pomoc

  1. ◆ Do Gildii Kupieckiej dołączyła nowa osoba.
  2. ◆ Witaj na Veritas. Grasz jako Marcel Brand.
  3. ◆ Twoja postać jest ranna. Poszukaj kogoś, kto ją opatrzy.
  • Życie
  • Stamina
Mgła

20:00

  • ranny

W pobliżu

Otto Kramer (12)

Veritas RP v.3.25

Gothic, jakiego jeszcze nie było.

Wszystko, co widać po drodze, działa na autorskim skrypcie pisanym od zera.

  • Kamera sferyczna dopasowana do ciasnych wnętrz.
  • Ruch w ośmiu kierunkach i głowa, która podąża za wzrokiem.
  • Nowa, synchroniczna walka i pływanie.
  • Interiory, virtual world i panele grup jak na SA:MP i MTA.
  • Tylko tekst, bez voice chatu, w świecie bez edycji i resetów.

Veritas na wydarzeniach

Plansza Pyrkon × Veritas Team

13–15 czerwca 2025

Pyrkon

Cztery prelekcje zespołu: o świecie Veritas i współczesnym roleplayu, o moddingu Gothica, o organicznym level designie i o muzyce z serii. Do tego stoisko z Diablo Chairs, patronat medialny CD-Action i partner technologiczny AMD.

CD-Action Expo × Veritas Roleplay

6–7 września 2025

CD-Action Expo

Atlas Arena w Łodzi. Pokazaliśmy Veritas na żywo, a wnioski z rozmów z graczami trafiły prosto do projektu.

Brama jest jeszcze zamknięta.

Veritas powstaje. Postępy, testy i datę otwarcia ogłaszamy na Discordzie. Stań przy bramie razem z resztą miasta.

Dołącz na Discordzie

Veritas robią wolontariusze po godzinach. Gra jest za darmo; wsparcie na Patronite daje najwyżej dodatki kosmetyczne, nigdy przewagę.

Plan miasta

  1. IPortowa
  2. IICentralna
  3. IIIMieszkalna
  4. IVRzemieślnicza
  5. VKlasztorna
  6. VIBurżuazji
  7. VIIPałacowa
  8. VIIIPoza murami