Tekstowy roleplay w Gothic 2 Online. Przejdź się po Veritas: od portu, przez dzielnice, aż pod bramy pałacu.
** Nad Veritas zapada zmierzch. W oknach karczm zapalają się świece. ((Wędrowiec))
Strażnik przy bramie mówi: Kto idzie? Pokaż twarz, nim zamkną bramy na noc.
** Wędrowiec zsuwa kaptur i unosi dłoń na znak pokoju.
Wędrowiec mówi: Szukam roboty i dachu nad głową. Słyszałem, że tu jedno i drugie da się znaleźć.
** Strażnik przy bramie uśmiecha się krzywo i odsuwa halabardę.
Strażnik przy bramie mówi: Da się. Pytanie, za jaką cenę.
I
Dzielnica Portowa
Sól osiada tu na wszystkim: na deskach doków, na sakiewkach kupców, na pięściach tragarzy. Pod przykrywką przypraw i tkanin płyną skrzynie, których zawartość zna tylko parę osób. W cieniu statków ciągną się slumsy, gdzie trafili ci, którzy uciekając przed wojną, stracili wszystko. A za kamiennym nabrzeżem Port Książęcy wysyła do Myrtany żywność, srebro i broń.
** Nad nabrzeżem wstaje mgła. Od kei niesie się zapach smoły. ((Matteo Grandi))
Matteo Grandi mówi: Trzy beczki, ani jednej więcej. Reszta poszła na dno razem z łodzią.
** Ilse Wanderer przelicza dukaty i marszczy brwi.
Ilse Wanderer mówi: W ładowni było czterdzieści. Ratusz policzy cło od czterdziestu.
** Matteo Grandi rozgląda się, czy w pobliżu nie ma patrolu.
Matteo Grandi mówi: Papier przyjmie wszystko. Patrol przyjmie dziesięć dukatów.
** Zza magazynu wyłania się dwóch zbrojnych z latarnią. ((Matteo Grandi))
Bertram Kolbe krzyczy: Stać! Co jest w tych beczkach?!
** Zaczyna kropić. Na kei zostają tylko mokre ślady butów. ((Matteo Grandi))
II
Dzielnica Centralna
Serce miasta i jego rynek. W sukiennicach kupisz to, co zrobili miejscowi rzemieślnicy, i to, co przypłynęło zza morza. Na tablicach wiszą dekrety Rady Miasta i burmistrza, a w Uniwersytecie Koronnym uczą się przyszli prawnicy, medycy i adepci magii. Za dnia jest tłoczno i bezpiecznie. Po zmroku lepiej trzymać się szerokich ulic.
** Przed ratuszem zbiera się tłum. Herold rozwija pergamin z pieczęcią miasta. ((Greta Lind))
Herold Anzelm krzyczy: Z woli Rady Miasta cło portowe rośnie o dwa dukaty!!
** Greta Lind czyta obwieszczenie i kręci głową.
Greta Lind mówi: Dwa dukaty. Za rok będą cztery.
** Radny Osric przeciska się przez tłum w stronę ratusza.
Radny Osric mówi: Jeszcze dziś Rada wróci do tej sprawy. Kto chce mówić, niech przyjdzie na salę.
III
Dzielnica Mieszkalna
Dom klasy średniej: rzemieślników, kupców, skrybów i urzędników. Najbogatsi i arystokracja mieszkają w Dzielnicy Burżuazji, a tu są domy z muru pruskiego, ogrody za płotem i kręte uliczki, w których o przestępstwo trudno. Tu nie ma przycisku od emocji: każdy gest, spojrzenie i słowo ktoś pisze. Spróbuj.
** Z okna na piętrze dobiega zapach świeżego chleba. ((Marta Vogel))
Marta Vogel mówi: Jakub! Obiad stygnie!
** Jakub Vogel odkłada wiadro i wyciera ręce o fartuch.
IV
Dzielnica Rzemieślnicza
Warsztaty znajdziesz i w porcie, ale renomę zdobywa się tutaj. W pracowniach Dzielnicy Rzemieślniczej powstają najlepsze ubrania, meble, broń i lekarstwa, a między kuźniami i pracowniami alchemików słychać młoty i nawoływania handlarzy surowcami. Cechy prowadzą od terminatora przez czeladnika do mistrza, a szyld w tej dzielnicy znaczy, że ktoś do mistrzostwa doszedł.
** Z kuźni dobiega rytmiczny stuk młota. ((Lotte))
Mistrz Kunz mówi: Ten miecz idzie do Dzielnicy Pałacowej. Jedna rysa i cały cech będzie się wstydził przez rok.
** Lotte ociera pot z czoła i unosi klingę pod światło.
Lotte mówi: Czysta. Zrobię jeszcze rękojeść, a potem pogadamy o czeladnictwie?
Mistrz Kunz mówi: Najpierw rękojeść.
V
Dzielnica Klasztorna
Najmniejsza dzielnica miasta i serce Veritańskiego Kręgu Ognia. Nad dachami górują wieże katedry Innosa, a tuż obok, za murem klasztoru, mnisi hodują w wirydarzu zioła i winorośl na wino mszalne. Do katedry wejdzie każdy obywatel, do klasztoru już nie. W jego podziemiach na proces czekają oskarżeni o zbrodnie przeciw wierze i magii. Droga w Kręgu prowadzi od Nowicjusza do Prefekta, a każdy stopień ma swoją szatę. Obok hierarchii stoją Służki, które usługują Kręgowi.
** Albrecht pochyla głowę i powtarza słowa modlitwy.
** Wierni zapełniają nawę. Zaczyna się Święto Innosa. ((Albrecht))
** Służka Hanna przechodzi przez wirydarz z koszem ziół.
Nowicjusz Ivo mówi: Hanno, to prawda, że prefekt schodzi dziś do podziemi?
Hanna mówi: Nie pytaj o podziemia, Ivo. Zbieraj szałwię.
VI
Dzielnica Burżuazji
Kamienne rezydencje z ogrodami i fontannami, szerokie brukowane ulice i cisza, której nie zna reszta miasta. Tu mieszkają najbogatsi, arystokracja i ci, którzy w Veritas mają najwięcej do powiedzenia. Po stroju poznasz, ile kto ma i ile może stracić.
** Za kutą bramą rezydencji ktoś gra na lutni. ((Leopold von Harth))
** Lokaj otwiera furtkę przed gościem w fioletowym kaftanie.
Leopold von Harth mówi: Rada zbiera się jutro. Burmistrz liczy na nasz głos.
Isolde von Aren mówi: Niech liczy. Mój głos kosztuje więcej niż jego obietnice.
** Leopold unosi kielich i uśmiecha się pod nosem.
VII
Dzielnica Pałacowa
Na wzgórzu, za dodatkowym murem, leży najbezpieczniejsza część miasta. Króluje nad nią Pałac Książęcy: ogrody, fontanny, sale balowe i komnaty, w których zapadają najważniejsze decyzje w Veritas. Tu urzęduje też sąd, a nad wszystkim czuwa Gwardia Pałacowa, która odpowiada tylko przed Księciem.
** Na murach pałacu zmienia się warta. ((Oficer Reinhardt))
Oficer Reinhardt mówi: Nikt nie wchodzi bez pieczęci Księcia. Nikt.
** Gwardzista prostuje się i opuszcza przyłbicę.
** Przed gmachem sądu zatrzymuje się powóz. ((Oficer Reinhardt))
Sędzia Gerlach mówi: Wprowadzić oskarżonego.
VIII
Poza murami
Za bramami miasta Veritas się nie kończy. Na zachodzie stoi kamienny amfiteatr, w którym odbywają się przedstawienia, festiwale i uroczystości, a tuż obok leży plaża, na którą latem ciągnie pół miasta. Na północy, za zatoką, ciągną się pola uprawne, młyny i małe wioski, które karmią stolicę.
** Za murami wiatr niesie zapach morza i dojrzałego zboża. ((Tamas))
** Tamas zrzuca z wozu worki z mąką przy Bramie Północnej.
** Na amfiteatrze ktoś rozstawia dekoracje do wieczornego przedstawienia. ((Tamas))
Greta mówi: Zostajesz na przedstawienie? Mówią, że grają komedię o burmistrzu.
Tamas mówi: Jak zdążę wrócić z pola przed zmrokiem.
Legenda
Zanim powstało księstwo
INa południowych rubieżach trzy osady wyznawców Adanosa (Varona, Hamona i Gatwona) przetrwały wieki między orkami a nomadami. Broniły się w lasach i górach, aż musiały płacić orkom trybut.
IISztorm rzucił na ich brzeg rozbitków z wyprawy króla Rhobara. Wódz Varony, Markan, kazał ich opatrzyć i odesłał do domu z listem do króla. Na pożegnanie oficer Anmar zostawił mu miecz z magicznej rudy.
IIIWkrótce orkowie obiegli Hamonę i Gatwonę. Gdy Varona szykowała się na ostatnie oblężenie, na morzu pojawiły się żagle: Lord Anmar wrócił ze stu dwudziestoma żołnierzami i Magiem Ognia Ambroxem. Mury wytrzymały trzy tygodnie szturmów.
IVGdy nadciągały kolejne hordy, Markan ukląkł przed kapliczką Innosa i przysiągł, że jeśli jego lud przetrwa, odda go pod opiekę boga ognia. Orkowie odeszli. Kiedy powtórzył przysięgę, nad posągiem zajaśniało białe światło, a Ambrox nazwał go Marcusem, księciem Veritas.
VMarcus uderzył orkom na tyły w bitwie Rhobara i przechylił jej los. Król własnoręcznie włożył mu koronę. Varona, Hamona i Gatwona połączyły się pod jego władzą, a księstwo na zawsze związało się z Innosem i Kręgiem Ognia.
Całą historię opowiada film.
Jak się tu gra
Usiądź na chwilę przy klawiaturze
To interfejs z gry, odtworzony z projektów Veritas. Napisz coś na czacie, otwórz ekwipunek, załóż maskę. Obok stoi Otto Kramer: możesz go przeszukać, związać albo zakneblować.
** Hieronim Bosch przegląda tablicę ogłoszeń.
Ilse Wanderer mówi: Trzy dukaty za bochen? W porcie dają za dwa.
** Jakub Vogel wzrusza ramionami i odkłada wiadro.
Jakub Vogel mówi: To idź do portu.
** Na Dzielnicę Mieszkalną opada wieczorna mgła. ((Greta Lind))
Greta Lind mówi: Ktoś widział mojego syna? Wyszedł po wodę i nie wrócił.
Otto Kramer mówi: Za dnia to i ja nic nie widzę, pani Lind.
czat OOCwpisz /pomoc
◆ Do Gildii Kupieckiej dołączyła nowa osoba.
◆ Witaj na Veritas. Grasz jako Marcel Brand.
◆ Twoja postać jest ranna. Poszukaj kogoś, kto ją opatrzy.
20:00
ranny
w masce
W pobliżu
Otto Kramer (12)
Ekwipunek
Mikstura leczniczaMiksturaŚrednia
Skórzana maskaOdzież
Miecz jednoręcznyBroń
RyżówkaAlkoholMały
Postać
Gracz
nick: Wędrowiec
trwająca sesja: 0 h 12 min
Dane postaci
imię:
pochodzenie: obywatel Veritas
Statystyki
punkty życia:
stamina:
tężyzna: 400
Finanse
przy sobie: dukatów
w banku: dukatów
praca: posłaniec
Opis postaci
Opis widzą inni po najechaniu na twoją postać. Napisz to, czego nie da się wyczytać z modelu: blizny, zapach, sposób mówienia.
Przeszukanie
Otto Kramer ma przy sobie kilka rzeczy. Możesz zabrać jedną rzecz albo do 50 dukatów.
Niszczysz przedmiot
Zniszczenia przedmiotu nie da się cofnąć. Na pewno chcesz zniszczyć ?
Oferta
Służka Hanna oferuje Ci leczenie za 30 dukatów.
Veritas RP v.3.25
Gothic, jakiego jeszcze nie było.
Wszystko, co widać po drodze, działa na autorskim skrypcie pisanym od zera.
Kamera sferyczna dopasowana do ciasnych wnętrz.
Ruch w ośmiu kierunkach i głowa, która podąża za wzrokiem.
Nowa, synchroniczna walka i pływanie.
Interiory, virtual world i panele grup jak na SA:MP i MTA.
Tylko tekst, bez voice chatu, w świecie bez edycji i resetów.
Veritas na wydarzeniach
13–15 czerwca 2025
Pyrkon
Cztery prelekcje zespołu: o świecie Veritas i współczesnym roleplayu, o moddingu Gothica, o organicznym level designie i o muzyce z serii. Do tego stoisko z Diablo Chairs, patronat medialny CD-Action i partner technologiczny AMD.
6–7 września 2025
CD-Action Expo
Atlas Arena w Łodzi. Pokazaliśmy Veritas na żywo, a wnioski z rozmów z graczami trafiły prosto do projektu.
Brama jest jeszcze zamknięta.
Veritas powstaje. Postępy, testy i datę otwarcia ogłaszamy na Discordzie. Stań przy bramie razem z resztą miasta.